Rodzaje odwzorowań kartograficznych
Na globusie wszystkie równoleżniki i południki wyglądają tak jak powinny - kąty się zgadzają, odległości się zgadzają, wszystko się zgadza. Ale na wycieczkę zabieranie globusa jest mało poręczne :) I dlatego trzeba było wymyślić coś, żeby przenieść rysunek świata na płaską kartkę jak najbardziej wiernie, a jednocześnie bez zbędnych odstępów pomiędzy jej fragmentami.
odwzorowania kartograficzne azymutalne, walcowe i stożkowe w położeniu normalnym, poprzecznym i ukośnym[/caption]
Na czerwono zaznaczono punkty styku. Dla łatwiejszego zapamiętania - w położeniu normalnym punkt styku jest zawsze na pionowej osi obrotu.
I jak to wygląda na mapie:
[caption id="attachment_5031" align="aligncenter" width="295"]
siatka azymutalna normalna[/caption]
[caption id="attachment_5032" align="aligncenter" width="300"]
siatka stożkowa normalna[/caption]
[caption id="attachment_5033" align="aligncenter" width="300"]
siatka walcowa normalna merkatora[/caption]
Odwzorowanie Mollweidego pseudowalcowe równopolowe
By Lars H. Rohwedder (UserRokerHRO) - Praca własna, CC BY-SA 3.0, httpscommons.wikimedia.orgwindex.phpcurid=1018414[/caption] [caption id="attachment_5035" align="aligncenter" width="747"]
Odwzorowanie Merkatora walcowe wiernokątne
Von Lars H. Rohwedder (User:RokerHRO) - Eigenes Werk, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1073724[/caption]
Rodzaje odwzorowań podstawowe/klasyczne
Wyróżniamy 9 podstawowych rodzajów odwzorowań. Są one kombinacją rodzaju rzutowania i punktu rzutowania. Rodzaje rzutowań dzielą się na:- azymutalne/płaszczyznowe - czyli takie jakbyśmy przykładali kartkę papieru
- stożkowe - nakrywamy globus stożkiem
- walcowe - wkładamy globus do walca.
- normalne/biegunowe - czyli patrząc od góry, od bieguna
- poprzeczne/równikowe - czyli patrząc od strony równika
- ukośne/horyzontalne.
odwzorowania kartograficzne azymutalne, walcowe i stożkowe w położeniu normalnym, poprzecznym i ukośnym[/caption]
Na czerwono zaznaczono punkty styku. Dla łatwiejszego zapamiętania - w położeniu normalnym punkt styku jest zawsze na pionowej osi obrotu.
I jak to wygląda na mapie:
[caption id="attachment_5031" align="aligncenter" width="295"]
siatka azymutalna normalna[/caption]
[caption id="attachment_5032" align="aligncenter" width="300"]
siatka stożkowa normalna[/caption]
[caption id="attachment_5033" align="aligncenter" width="300"]
siatka walcowa normalna merkatora[/caption]
Rodzaje odwzorowań według wierności i odkształceń
Innym podziałem już bardziej "dla ludzi" jest podział map według wierności, czyli tego co zostało zachowane z globusa a co zniekształcone. Siatki wiernokątne zachowują kąty (czyli wszędzie jest kąt prosty), ale pola powierzchni czy odległości są zdeformowane np. walcowata Merkatora albo Gaussa-Krugera. Używane są w nawigacji i wojsku, przedstawieniach stref czasowych. Siatki wiernopowierzchniowe są idealne do przedstawienia realnych kształtów terenu, ale odległości i kąty nie są już perfekcyjne np. azymutalna Lamberta. Najczęściej spotyka się je w szkole, ale także w rolnictwie i leśnictwie. Siatki wiernoodległościowe trzymają odległości między punktami, ale zniekształcają pola powierzchni i kąty np. azymutalna. Przydatne w radiolokacji.Rodzaje odwzorowań pośrednie/pseudoklasyczne oraz niesklasyfikowane
Żadna z wyżej wymienionych odwzorowań nie jest idealna. Dlatego tworzy się siatki pośrednie, które posiadają każde ze zniekształceń, ale w mniejszym możliwym stopniu. Najczęściej wykorzystywane dla przedstawienia całej planety. Najczęściej spotykane pseudoklasyczne:- pseudowalcowa równopolowa Eckerta
- pseudowalcowe równopolowe Mollweidego
- Oswalda Winkela
- czterościenna Bartholomewa
- gwiaździsta Petermanna
- Oswalda Winkela
Odwzorowanie Mollweidego pseudowalcowe równopoloweBy Lars H. Rohwedder (UserRokerHRO) - Praca własna, CC BY-SA 3.0, httpscommons.wikimedia.orgwindex.phpcurid=1018414[/caption] [caption id="attachment_5035" align="aligncenter" width="747"]
Odwzorowanie Merkatora walcowe wiernokątneVon Lars H. Rohwedder (User:RokerHRO) - Eigenes Werk, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1073724[/caption]
Komentarze
Prześlij komentarz